

事物总是有正反两个方面,社会上的任何新生事物在带来进步的同时总是会伴随着新的社会问题的产生。汽车对于现代生活的影响是巨大的,从根本上改变了人们的日常生活,但汽车所导致的车祸也为许许多多家庭带来了悲剧。我们能因此说汽车是不应该存在的吗?显然不能。同样,作为信息时代信息最大载体的网络,也为我们带来了新的生活和娱乐方式,同样也带来的新的问题。我们能够因为这些问题而放弃网络的开发和使用吗?显然也是不能的。
网络游戏作为新颖而廉价的休闲方式,受到了8090后年轻人们的青睐,而所谓“网瘾”这一问题也引起了越来越多人的关注。网游大国的韩国在这一方面发生了很多社会问题,诸如父母沉溺于上网而饿死孩子,男生杀死了不许他玩网络游戏的祖母等等问题令我们触目惊心。
“网瘾”这一名词由来已久,并且在社会中流传广泛,乃至于出现了很多“戒网”的专家和诊所。虽然在2008年“网瘾”这一概念被否定之后,这些呼声依然存在,虽然这些专家和诊所名利双收,但切实有效的治疗方法尚无定论。在经历了“网瘾战争”这一风波之后,我们不得不发现,名不正则言不顺,究竟什么是网瘾,网瘾究竟是什么概念,评断的标准是什么,解决的方法又是什么,这些理论性的问题不解决,实践性的工作就根本无法展开。
广州白云心理研究所青少年心灵成长中心主任沈家宏介绍说,目前业界准备不再使用“网络成瘾”这种说法了,改称为“病理性上网”。卫生部正在进行调研,确定它的诊断标准,一旦诊断标准确立,“病理性上网”就是一种病。但是这与08年否认网瘾的时候明确说明的“爱上网”不是病却发生了冲突。
我国的网络事业处于如新月异的高速发展期,而不论是网络游戏产业的发展还是关于网游带来的负面影响,在现在都没有理想的解决方法。这种事情放在世界范围来看,也没有一个统一的标准。虽然其他国家的解决方法可能并不适用于中国,但参考的价值还是有的。如何能使网游产业和网游玩家共同健康地发展,这是值得我们花大力气来研究的。



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